- ជំហានដំបូងរបស់អ្នកទៅកាន់សំឡេង Ethereal
មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម
ការកំណត់ទីតាំង Handpan៖ ដាក់វានៅលើភ្លៅរបស់អ្នក (ប្រើបន្ទះមិនរអិល) ឬកន្លែងឈរដោយយកចិត្តទុកដាក់ រក្សាកម្រិតរបស់វា។
ឥរិយាបថដៃ៖ រក្សាម្រាមដៃឱ្យកោងតាមបែបធម្មជាតិ វាយដោយចុងម្រាមដៃ ឬបន្ទះ (មិនមែនក្រចក) និងបន្ធូរកដៃ។
គន្លឹះបរិស្ថាន៖ ជ្រើសរើសកន្លែងស្ងាត់; អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងអាចពាក់កាសត្រចៀកដើម្បីការពារការស្តាប់ (សម្លេងខ្ពស់អាចច្បាស់)។
លំហាត់ទី 1: ការធ្វើកូដកម្មចំណាំតែមួយ - ស្វែងរក "សម្លេងមូលដ្ឋាន" របស់អ្នក
គោលដៅ៖ ផលិតកំណត់ចំណាំតែមួយច្បាស់លាស់ និងគ្រប់គ្រង timbre ។
ជំហាន:
- ជ្រើសរើសកំណត់ចំណាំកណ្តាល (Ding) ឬវាលសម្លេងណាមួយ។
- ប៉ះគែមនៃវាលសម្លេងដោយថ្នមៗដោយប្រើសន្ទស្សន៍ ឬម្រាមដៃកណ្តាលរបស់អ្នក (ដូចជាចលនា "ដំណក់ទឹក")។
- ស្តាប់៖ ជៀសវាង "ការប៉ះទង្គិចលោហធាតុ" ដ៏ឃោរឃៅដោយវាយដោយទន់ភ្លន់; គោលបំណងសម្រាប់សម្លេងជុំ, ទ្រទ្រង់។
កម្រិតខ្ពស់៖ ពិសោធដោយប្រើម្រាមដៃផ្សេងគ្នា (មេដៃ/ម្រាមដៃរោទ៍) នៅលើវាលសម្លេងដូចគ្នា ដើម្បីប្រៀបធៀបសំឡេង។
លំហាត់ទី 2៖ ចង្វាក់ដៃឆ្លាស់គ្នា - បង្កើតចង្អូរមូលដ្ឋាន
គោលដៅ៖ អភិវឌ្ឍការសម្របសម្រួល និងចង្វាក់។
ជំហាន:
- ជ្រើសរើសវាលសំឡេងពីរដែលនៅជាប់គ្នា (ឧ. ឌីង និងចំណាំទាប)។
- វាយក្រដាសប្រាក់ទាបដោយដៃឆ្វេងរបស់អ្នក (“ដុង”) បន្ទាប់មកកំណត់ចំណាំខ្ពស់ដោយស្តាំរបស់អ្នក (“ឌីង”) ឆ្លាស់គ្នា៖
ឧទាហរណ៍ចង្វាក់៖ដុង-ឌីង-ដុង-ឌីង-(ចាប់ផ្តើមយឺត បង្កើនល្បឿនបន្តិចម្តងៗ)។
ព័ត៌មានជំនួយ៖ រក្សាសម្ពាធ និងសង្វាក់។
លំហាត់ទី 3: អាម៉ូនិក - ដោះសោភាពលើសលុប
គោលដៅ៖ បង្កើតសម្លេងអាម៉ូនិកសម្រាប់វាយនភាពស្រទាប់។
ជំហាន:
- ប៉ះកណ្តាលនៃកម្រិតសំឡេងស្រាលៗ ហើយលើកម្រាមដៃរបស់អ្នកយ៉ាងលឿន (ដូចជាចលនា "ការឆក់ឋិតិវន្ត")។
- "hummm" ជាប់លាប់បង្ហាញពីភាពជោគជ័យ (ម្រាមដៃស្ងួតដំណើរការល្អបំផុត សំណើមប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផល)។
ប្រើករណី៖ អាម៉ូនិកដំណើរការបានយ៉ាងល្អសម្រាប់ការបញ្ចូល/ចេញឬដំណើរផ្លាស់ប្តូរ។
លំហាត់ទី 4: Glissando - ការផ្លាស់ប្តូរចំណាំដោយរលូន
គោលដៅ៖ សម្រេចបានការផ្លាស់ប្តូរទីលានដោយគ្មានថ្នេរ។
ជំហាន:
- វាយវាលសម្លេង បន្ទាប់មករំកិលម្រាមដៃរបស់អ្នកឆ្ពោះទៅកណ្តាល/គែមដោយមិនលើក។
- ស្តាប់ការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេងជាបន្ត (ឥទ្ធិពល "woo —") ។
គន្លឹះជំនួយ៖ ធ្វើសមកាលកម្មរយៈពេលរំកិលជាមួយនឹងការដកដង្ហើមចេញរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យមានភាពរលូន។
លំហាត់ទី 5៖ លំនាំចង្វាក់ជាមូលដ្ឋាន — 4-Beat Loop
គោលដៅ៖ ផ្សំចង្វាក់សម្រាប់មូលដ្ឋានគ្រឹះ improvisation ។
ឧទាហរណ៍ (៤-ចង្វាក់):
វាយ 1: កំណត់ចំណាំទាប (ដៃឆ្វេង, កូដកម្មខ្លាំង) ។
វាយ 2: ចំណាំខ្ពស់ (ដៃស្តាំ, កូដកម្មទន់) ។
Beats 3-4៖ ធ្វើម្តងទៀត ឬបន្ថែមអាម៉ូនិក/glissando។
ការប្រកួតប្រជែង៖ ប្រើម៉ែត្រ (ចាប់ផ្តើមនៅ 60 BPM បន្ទាប់មកកើនឡើង)។
ការដោះស្រាយបញ្ហា
❓«ហេតុអ្វីបានជាកំណត់ត្រារបស់ខ្ញុំស្តាប់ទៅមិនច្បាស់?»
→ លៃតម្រូវទីតាំងទាក់ទាញ (នៅជិតគែមសម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់); ជៀសវាងការចុចយូរពេក។
❓“ធ្វើដូចម្តេចដើម្បីការពារការអស់កម្លាំងដៃ?”
→ សម្រាករៀងរាល់ 15 នាទីម្តង; បន្ធូរកដៃ អនុញ្ញាតឱ្យការបត់បែនម្រាមដៃ - មិនមែនកម្លាំងដៃ - ជំរុញឱ្យមានកូដកម្ម។
ទម្លាប់អនុវត្តប្រចាំថ្ងៃ (១០ នាទី)
- កូដកម្មកំណត់ចំណាំតែមួយ (2 នាទី) ។
- ចង្វាក់ដៃឆ្លាស់គ្នា (២ នាទី) ។
- អាម៉ូនិក + ហ្គីសសាន់ដូ (៣ នាទី) ។
- បន្សំចង្វាក់សេរី (៣ នាទី)។
កំណត់ចំណាំបិទ
កន្ទបនេះរីកចម្រើនដោយ«គ្មានច្បាប់»—សូម្បីតែមូលដ្ឋានក៏អាចជំរុញការច្នៃប្រឌិតបានដែរ។ កត់ត្រាវឌ្ឍនភាពរបស់អ្នក ហើយប្រៀបធៀប!
ជញ្ជីងដែលប្រើជាទូទៅបំផុតសម្រាប់ handpans គឺ D Kurd, C Aegean និង D Amara... ប្រសិនបើអ្នកមានតម្រូវការជញ្ជីងផ្សេងទៀត សូមទាក់ទងបុគ្គលិករបស់យើងសម្រាប់ការពិគ្រោះយោបល់។ យើងក៏អាចផ្តល់ជូនអ្នកនូវសេវាកម្មតាមតម្រូវការផងដែរ បង្កើតកំណត់ចំណាំទាប និងក្រដាសកត់ចំណាំច្រើន។
មុន៖ តើកាបូបដៃត្រូវបានផលិតយ៉ាងដូចម្តេច
បន្ទាប់៖